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基本戰鬥屬性

每條龍都有四種基本戰鬥屬性:攻擊、護甲、血量與速度,並依照屬性分布與等級計算。
攻擊
該屬性會依每條龍的等級與星級變動。與傷害輸出相關
護甲
該屬性會依每條龍的等級與星級變動,也會受被動能力及強化效果影響。與受到傷害時的防禦力相關
血量
該屬性會依每條龍的等級與星級變動,代表一條龍的最大血量
速度
與施放速度相關。若可以提早敵方施法,則可以在戰鬥中取得優勢
技能增傷
額外增加主動技能與狀態異常技能造成的傷害
精準
增加暴擊率
格擋
預防暴擊
暴擊增加
額外增加暴擊造成的傷害
實際暴擊率
= 攻擊方暴擊率 -(防禦方的格擋 - 攻擊方的精準)
破甲
直接穿透對方護甲的機率
免控率
減少被控場技能命中的機率
減傷率
依比例減少所有受到的傷害
神聖傷害率
機率造成額外的非元素傷害